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我的世界可能拯救微軟于水深火熱當中

2015-06-06 14:57:12     來源:我的世界     編輯:minecraft222     我要評論

我的世界或能拯救微軟,近日,HootSuite CEO表示出了對于minecraft的極大的贊許,并稱Minecraft或許能夠拯救微軟,Ryan Holmes,美國HootSuite公司CEO,該公司為社交網絡品牌管理服務商。

我10歲的侄子是那種很安靜的孩子。當我們外出時,尋找哪些話題與他進行交流都是一項艱巨挑戰。但是最近,我發現他不停地談論一個話題:《我的世界》(Minecraft)。

《我的世界》是一款益智休閑游戲,在虛擬世界中,你可以用方塊建造任何東西。你的“礦產資源”包括礦石、石材、木材等等,使用類似斧頭或鏟子等基本工具加工它們后,就可以建造宮殿或任何你能想象到的東西。有意思的是,這款游戲給人一種復古、低技術含量的感覺。

2014年年末,游戲界之外的人很少注意到一個新聞,那就是微軟斥資25億美元收購了《我的世界》。與微軟高達850億美元的“戰爭儲備金”相比,25億美元算不上這個科技巨頭的揮霍行為。但是這可能被證明是一起精明的收購案,或許微軟還有更大目標:這家被許多人認為迷失方向的公司將悄然復興。

那么,《我的世界》到底有多受歡迎?據我的小侄子說,他們學校的半數孩子都在玩這款游戲。此外,還有一些數據可提供幫助。自從2009年一個名聲不顯的瑞典程序員推出這款游戲后,它已經銷售出5000萬套。這款游戲可以在PC上玩,也可以在Xbox和PlayStation游戲機上玩,當然也有智能手機。《我的世界》網站上的實時數據顯示,最近24小時有10149人購買了PC版《我的世界》。按照每套26.95美元計算,這款游戲每天銷售額達35萬美元,相當于每年1.29億美元。

除了這些數字之外,更為重要的是,《我的世界》已經成為一種超越了屏幕的文化現象,就像《超級馬里奧兄弟》一樣,吸引了數代人關注。與一些父母們閑聊時,你可能發現他們最近剛參加過《我的世界》主題的生日派對。孩子們通常會花費數周時間建造虛擬城堡或整座城市,并乞求父母讓他們參加《我的世界》主題夏令營等。

在世界各地的禮品店中,游戲主角史蒂夫(Steve)或他的敵人的面具與T恤都是熱賣產品。Scholastic還出售有關《我的世界》的暢銷書,廣受歡迎的樂高玩具,據說華納兄弟還準備拍攝相關電影。與此同時,最近舉行的Minecraft玩家大會MineCon,僅3秒鐘就售出2500張門票。

《我的世界》之所以具有如此廣泛的吸引力,很大程度上是因為它是一款完全不同的非傳統游戲。在游戲中,不要求你摧毀東西,你反而要靠自己或與人合作一塊塊地建造東西。嚴格來講,這些建造活動沒有目標上限。因為這個虛擬世界沒有任何限制,玩家可自由自在地發揮。無論在男孩還是女孩中,這款游戲都非常受歡迎,更不用說在成人中。甚至就連聯合國也將其作為一種工具,鼓勵貧困地區的年輕人“重新設計”他們在現實世界中的環境。

換而言之,《我的世界》正在全世界的孩子身上打印持久印記,而這也是微軟拼命想要達成的目標。Windows在千禧一代中并不特別受歡迎,這已經不是秘密。相反,依靠MacBook、iPhone、iPad等主打產品,蘋果在這些年輕人中擁有無以倫比的文化聲望。2001年推出的Xbox游戲機曾幫助微軟與更年輕游戲玩家聯系起來,但其Surface系列平板電腦卻僅占市場2%份額,運行Windows軟件的手機也僅占3%市場份額。

對于微軟來說,現在已經不僅僅是轉移品味的問題。曾被視為微軟2大“現金牛”的Windows和Office業務已經受到挑戰,微軟進入移動和網絡領域的時間太遲。早在2007年,微軟時任CEO史蒂夫·鮑爾默(Steve Ballmer)就曾預言:“iPhone正搶占大量市場份額,我們沒有機會了。”微軟2009年最終決定集中精力打造搜索引擎,但谷歌(微博)已經在這個全球市場價值達500億美元的領域占據支配地位。

這些失誤,再加上許多不幸的產品發布(記得易感病毒的IE6或滿是漏洞的Windows Vista嗎?),導致整整一代Windows用戶疏遠微軟。要想將這些人吸引回來很難,但現在有全新的一代,微軟在這方面還是空白,這里也沒有微軟笨拙的設計和漏洞百出的軟件的負面影響。微軟希望吸引這些年輕用戶的興趣以實現復興,這些用戶剛好癡迷于《我的世界》。

在未來數月中,我們有望看到微軟在全球加速運轉《我的世界》這臺機器。微軟已經發布Windows Phone版《我的世界》,此舉旨在加強其智能手機產品在青少年中的吸引力。過去數年間,《我的世界》都被評為iPhone和Android手機最受歡迎應用之一。

也有猜測認為,微軟可能在2015年年末推出的Windows 10系統中預載《我的世界》,鼓勵用戶重新回到其平臺上。值得注意的是,微軟Windows 10系統將對許多用戶免費,這消除了其普及的另一個重要阻礙。此外,微軟還強調稱,他們會繼續將《我的世界》推向其他平臺,包括其直接競爭對手PlayStation,這一步妙棋將幫助其建立新的用戶基礎。

當然,收購《我的世界》并非微軟注重創新和前瞻性思維的唯一行動。深入挖掘顯示,微軟所圖更大,致力于在更多平臺上傳播其“福音”。從毀掉IE瀏覽器開始,微軟正研發新的跨平臺網絡瀏覽器Spartan,承諾其速度將更快。在移動前沿,微軟近來收購了廣受歡迎的日歷和電子郵件應用Sunrise、Acompli,它們的最熱門功能將被整合到Outlook應用中。

此外,微軟也向以前的宿敵三星伸出橄欖枝(三星是谷歌在智能手機領域重要合作伙伴),在其最新熱門Android智能手機Galaxy S6上預裝所有微軟應用。面對這些突如其來的創新,《福布斯》雜志科技專欄作家戈登·凱利(Gordon Kelly)宣稱,微軟正成為“新谷歌”。

收購《我的世界》是否適合微軟的新規劃,這款游戲是否能夠幫助其賣出新一代Windows,這些問題都有待觀察。最近其他熱門游戲,比如Zynga的《FarmVille》和Rovio的《憤怒小鳥》等,也都曾吸引了無數想象,但最終它們都迅速消退為一種消遣。與此同時,《我的世界》“粉絲”們也已經對科技巨頭的收購表達出擔憂,不可避免的貨幣化努力可能損害這款游戲。

可是現在,我的小侄子還不知道,《我的世界》將讓他成為微軟的忠誠用戶。

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